반응형 애니메이션2 하나의 컨트롤 안에서 두개 이상의 애니메이션 재생 두개의 레이어에 각각 애니메이션을 만들재 재생하면 두 애니메이션이 보이기에 서로 겹쳐 있다면 Base Layer의 애니메이션만 재생된다. New Laye의 Weight 값을 1 정도로 주면 New Layer의 애니메이션이 Base Layer 애니메이션 위에서 재생된다. 2023. 9. 1. 유니티 애니메이션 종료 시 해당 오브젝트 제거 유니티에서 애니메이션 종료 후 해당 오브젝트를 제거하기 위해 StateMachineBehaviour를 사용한다. DieBehavior 스크립트를 만들고 using UnityEngine; public class DieBehavior : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this state override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { Destroy(animator.gameObject); } } bomSho.. 2023. 9. 1. 이전 1 다음 반응형