반응형 SpriteResolver1 이미지 스프라이트 교체(swap) 유니티에서 한 게임오브젝트 안에서 이미지 스프라이트 교체를 하려면 Sprite Library Asset 기능을 사용하면 된다. Asset 폴더에 Sprite Labrary Asset 파일을 생성한다. Categories에 제목을 쓰고 Labels에 교체될 같은 부위의 이미지들을 넣어준다. 인스펙터창에 Sprite Library 컴포넌트를 추가하고 앞서 생성한 라이브러리 애셋을 등록한다. Sprite Resolver를 추가하고 스프라이트 리졸버에서 카테고리 및 레이블을 변경하면 씬화면에 즉시 swap된 이미지를 볼 수 있다. Sprite Renderer 콤포넌트도 존재해야한다. Sprite 값은 비어 있어도 됨 Script에서 동적으로 해당 값들을 변경하려면 public SpriteResolver boss.. 2023. 9. 8. 이전 1 다음 반응형